제목이 약간 애매한데 그림을 보시면 이해가 빠르실 것입니다. 화면 하단에 플레이어가 있습니다. 플레이어의 forward는 붉은색 직선 입니다. 우측에 적이 있습니다. 플레이어의 forward기준으로 직각이 되는 녹색 직선을 구하는 - 정확히는 녹색직선과 붉은색 직선의 교차점을 구하는 내용 입니다. 이 내용을 찾아보게 된 것은 실제로 필요 해서였고 붉은색 직선을 기준으로 좌우로 데미지가 약해지는 등의 기획에서 쓸 수 있습니다. Collider를 분리하면 되지 않냐고 할수 있겠지만 Collider를 적게 쓰는것이 서버와의 협업에 좋았기 떄문에 이러한 공식을 찾게 되었습니다. 우선 이름을 정하자면 A : 플레이어 B : 목표 C : 교차점 모든 계산은 A를 기준으로 처리 합니다. void Start() { V..