서론 최근 이상한 일을 겪었습니다. CharacterController.Move 가 Update에서 동작하지 않고 FixedUpdate에서만 동작하는 현상입니다. Google에서 검색해도 비슷한 현상에 대한 내용은 몇건 찾을 수 있었으나 정확한 내용은 없었고 FixedUpdate로 옮겼다는 글만 몇개 보았습니다. 원인은 단순한 문제가 복잡하게 얽혀 있었습니다. 1. 너무나도 높은 프레임 2. CharacterController의 Min Move Distance 값. Update Update는 가능한 호출할 수 있는 만큼 자주 호출되는 녀석이고 FixedUpdate는 고정된 주기로 호출되는 녀석 입니다. 따로 수정하지 않는다면 FixedUpdate는 0.02초마다 호출됩니다. Update는 부하가 심하지 ..