https://aostols.tistory.com/7 [UE]근접공격 충돌 체크(MultiSphereTrace) 무기를 이용한 공격시 충돌 체크 무기 애니메이션 재생시 애니메이션의 특정 영역(무기 및 애니메이션의 일정 부분)에서만 충돌 체크를 해야 합니다. UnrealEngine 에서 제공하는 Paragon 캐릭터 Grux aostols.tistory.com 이 포스트에서 근접 충돌 체크를 확인하였는데 이때 기본적으로 Tick 에서 체크하기 때문에 다중 체크가 되게 됩니다. 이를 막고자 해당 포스트에서는 임시적인 처리를 하였는데 보다 확실한 방법으로 처리 하고자 합니다. 간단하게 설명하자면 충돌 체크한 객체를 저장해 두고 또 충돌하면 무시하자 입니다. 1. Actor Array를 만들어 두자. 2. ..