충돌 처리를 하게 된다면 Physics를 많이 쓰게 됩니다. 크게 나누게 된다면 Raycast 와 Overlap 계열, Cast 계열이 있습니다. Raycast 한 점에서 직선 방향으로 빛을 쏴 지정된 거리까지 충돌하는 객체가 있는지 체크하는 용도로 쓰고 있습니다. 투사체가 어디에 충돌했는지, 혹은 바닥 높이가 몇인지 등등등 다방면으로 쓰이고 있습니다. Overlap 계열 Physics.OverlapSphere를 보면 위와 같이 표시 됩니다. Overlap 에서 가장 큰 특징은 충돌한 Collider를 반환 하게 됩니다. 정확히 이야기 하자면 내가 누구와 충돌했는지를 체크하게 됩니다. Alloc버전과 NonAlloc버전이 있는데 Alloc버전은 Collider배열을 반환합니다. NonAlloc버전은 Co..