Node Canvas 2

Behavior Tree - Custom Action

기존에 이어서 새로운 태스크를 제작해 봅니다. 하고자 하는 목표는 다음과 같습니다. 1. 객체를 감지한다. 2. 감지된 객체가 있다면 객체까지 이동한다. 기존에 Cube Controller 에 있던 Target객체를 할당 해제 합니다. 또한 Cylinder의 레이어를 변경 해 줍니다. Add Layer로 레이어 추가 해 주고, Target 이라는 레이어를 추가 해 줍니다. 이제 선택된 레이어를 변경해서 올바르게 할당 되었는지 확인합니다. 새로운 Task 를 만들어 줍니다. Node Canvas를 설치하였다면 위와 같은 메뉴가 추가 되었습니다. 여기서 New Task를 선택 해 줍니다. Task Name, Namespace에 적당한 이름을 넣고 CREATE 버튼을 눌러 줍니다. 올바르게 생성 되었다면 On..

Unity Engine 2022.07.07

Behavior Tree - Node Canvas (1)

NodeCanvas | 비주얼 스크립팅 | Unity Asset Store Get the NodeCanvas package from Paradox Notion and speed up your game development process. Find this & other 비주얼 스크립팅 options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com ParadoxNotion 의 NodeCanvas를 기준으로 작성 하였습니다. 기본적인 구성 자체는 유니티의 다른 Behavior Tree 에셋이나 언리얼 엔진 것과 동일 합니다. 다만 특정 에셋기준으로 작업한 내용이기 떄문에 메소드 이름이 약간 씩 다를 수 있습니다. Action 직접적인 행동을 수행 합니다. EndAction..

Unity Engine 2022.06.29