애니메이션을 제어하기 위해서는 Animation Controller 컴포넌트를 사용합니다. Animation Controller 는 StateMachine 으로 동작하며 StateMachine의 가장 큰 특징은 하나의 State만 존재한다는데 있습니다. 기본적인 모습은 위와 같으며 기본적으로는 위의 상태중 하나만 가지고 있습니다. 각각의 화살표는 Transition을 나타내며 각 State를 이동하는 조건을 나타 낼 수 있습니다. Animator 창에서 Animation Controller를 보게 되면 Parameters 탭이 있는데 여기서 Transition에서 사용할 parameter 들을 설정 할 수 있습니다. +버튼을 눌러서 타입을 정할 수 있고 이름을 변경 할 수 있습니다. Transition을..